และอีกคนหนึ่งกัดฝุ่น





ความสูญเสียที่เกิดขึ้นเนื่องจากการระบาดใหญ่ไม่ได้น้อยลง และอันนี้แน่ใจว่าจะออกจากหลุมที่จะใช้เวลานานในการเติม GameWorks ศูนย์รวมความบันเทิงยอดนิยมที่มีอาหารและเกมปิดตัวลงอย่างถาวรในที่สุด



สาเหตุของความหายนะ

บริษัทส่วนใหญ่ถือเอาการระบาดของโควิด-19 ที่รับผิดชอบต่อธุรกิจของพวกเขาที่กำลังจมอยู่ใต้น้ำ บริษัทประสบความสูญเสียครั้งใหญ่ท่ามกลางการบังคับใช้ล็อกดาวน์อันเนื่องมาจากการระบาดใหญ่และการฟื้นตัวของเศรษฐกิจที่ชะลอตัวทำให้บริษัทต้องปิดตัวลง

บัญชีทางการของ GameWorks บน Twitter กล่าวว่า: ขอบคุณสำหรับความทรงจำหลายปี! ในช่วง 20 เดือนที่ผ่านมา เราเห็นว่าธุรกิจของเรากลับหัวกลับหาง การฟื้นตัวของเศรษฐกิจที่ชะลอตัวอย่างต่อเนื่องทำให้เราไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากต้องปิดกิจการ



ทวีตอื่นในกระทู้เดียวกันกล่าวว่า: ขอบคุณสำหรับความรักตลอดหลายทศวรรษที่ผ่านมานี้ เราหวังว่าคุณจะจำเราด้วยความรักและหวังว่าคุณจะดีที่สุด กรกฎาคม 2539 - ธันวาคม 2564

โควิด-19 สร้างความเสียหายให้กับอุตสาหกรรมเกมอย่างแท้จริง องค์กรและบริษัทจำนวนมากที่เกี่ยวข้องกับอุตสาหกรรมเกมได้รับผลกระทบอย่างรุนแรงเนื่องจากการขาดแคลนเซมิคอนดักเตอร์และความล่าช้าของซอฟต์แวร์

ร้านค้าจำนวนมากต้องปิดตัวลงเนื่องจากการหลีกเลี่ยงการชุมนุมจำนวนมากท่ามกลางการระบาดใหญ่ และแม้กระทั่งตอนนี้ ร้านค้าจำนวนมากก็ยังดิ้นรนเอาชีวิตรอดและทำให้ธุรกิจดำเนินต่อไปได้ สถานการณ์เลวร้ายจริงๆ

GameWorks ตลอดหลายปีที่ผ่านมา

GameWorks มีเครือข่ายสาขาทั่วสหรัฐอเมริกาซึ่งมีร้านเกมและร้านอาหาร การร่วมทุนระหว่าง Universal Studios, SEGA และ DreamWorks ก่อตั้งขึ้นในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2539

GameWorks มี 6 แห่งทั่วสหรัฐอเมริกา ได้แก่ ใน ซีแอตเทิล, เดนเวอร์, ลาสเวกัส, ชิคาโก, ซินซินนาติ, และ มินนิอาโปลิส

GameWorks ได้ยื่นฟ้องล้มละลายหลายครั้งในอดีตรวมถึงปี 2547 และ 2553 และในที่สุดเมื่อวันที่ 24 ธันวาคม 2564 บริษัท ประกาศว่าจะปิดสถานที่อาร์เคดที่เหลือทั้งหมด

ข้างหน้าคืออะไร?

อาร์เคดทุกแห่งต้องดิ้นรนแม้กระทั่งก่อนการระบาดใหญ่ มีอยู่ช่วงหนึ่งที่ร้านค้าแห่งแรกและแห่งเดียวที่ให้คุณสัมผัสได้ถึงสิ่งที่เรียกว่าตอนนี้ ความบันเทิงบนโซเชียลข้ามแพลตฟอร์ม .

สถานที่ที่จัดหาอาหารและเครื่องดื่มในสภาพแวดล้อมที่มีการโต้ตอบทางสังคม GameWorks นำเสนอสถานที่ท่องเที่ยวที่ดื่มด่ำและมีเทคโนโลยีสูงสำหรับลูกค้าและดึงดูดผู้คนจำนวนมากโดยเฉพาะในช่วงสุดสัปดาห์

แต่เมื่อเทคโนโลยีเติบโตขึ้นเรื่อยๆ คนรุ่นเก่าก็ค่อยๆ ถูกทิ้งไว้ข้างหลัง การแนะนำเกมแบบผู้เล่นหลายคนในบ้านของพวกเขาทำให้ผู้คนเลิกเล่น บริษัทล้มลุกคลุกคลานอย่างหนักโดยส่วนใหญ่หลังจากการระบาดใหญ่ ซึ่งแม้แต่ผู้ที่ยังคงชอบเล่นเกมอาร์เคดก็ยังถูกบังคับให้อยู่บ้าน

แต่ร้านค้าจะถูกจดจำตลอดไปว่าเป็นแหล่งที่มาของความบันเทิงและการมีปฏิสัมพันธ์ทางสังคมในสมัยก่อน GameWorks แม้จะผ่านความยากลำบากมายาวนานถึง 25 ปีก็ตาม และการเดินทางที่ชวนให้คิดถึงได้สิ้นสุดลงในที่สุด